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性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 案 テーマ名 性格(攻撃傾向) ステ振り スキル 雑魚掃除汎用 遊撃手(武器のみ) 攻撃力が301になるように 属性攻撃【火】or【雷】高速作業の術高速回復の術 攻撃系統は打撃を推奨。気絶を狙うことができる。雑魚退治に特化した構成。雑魚は火や雷属性に弱いことが多い。火有利:虫・コンガ・ブランゴ など雷有利:イーオス・ブルファンゴ・ヤオザミ・ガミザミなど高速作業の術を入れることで、素早い雑魚にも対処可能。さすがにチャチャブー・ガブラス・ガレオスあたりは、オトモだけでは厳しい。 オトリアイルー 平和主義(攻撃しない) 防御のみ 角笛の術ガード確率強化の術高速回復の術 囮になってもらうためのアイルー。防御に特化している。角笛の術がなくても十分囮として機能するが、「角笛を使う→次はアイルーが標的」ということが分かるので便利。 対霞龍 爆弾一筋(爆弾のみ) 防御のみ 解毒笛の術硬化笛の術高速回復の術 オオナズチのステルス状態を小タルの爆音で解除することを目的とした構成。ダメージには一切期待していないため、爆弾強化系のスキルは入れていない。その代わりに、オオナズチの状態異常(毒・防御半減)に対処するための笛スキルを入れている。1クエストに数回くらいはステルスを解除してくれるので、かなり有用。
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投稿日 2008年10月23日 00 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Billy(二人とも片手剣) クエスト 絶影 モンスター ナルガクルガ 主な登録タグ 視聴者ドッキリ 3倍キック 生還飛行 前 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 次 【MHP2G】第47回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でろっしょい!!~ 概要 夜だからか小声で挨拶するという出オチ。 片手剣をあまり持っていなかったためか、ハイフェザーソードを装備しているNobutuna。 Nobutunaの攻撃で眠ったナルガをキックするBilly。Bi「じっくり行きましょうか」 4 00、誰かが後ろで笑っている。 Billy、口数が少ないものの、言葉がかっこいい。 No「腸噛まれた」※致命傷ですw 二度目の睡眠に至ったナルガに音爆弾を投げるが、起きない。あえて尻尾を蹴るBilly。 11 00、救急車通過。 ♪筋肉マン→星間飛行。キラッ☆→DRAGON CARNIVAL 天燐をゲットしたBilly。 報酬画面にて口から何かがヌルッと出ていたナルガ。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna ノートン Q.とても悔しい死に方をしてしまったことがありますか? ムーンウォークをしているBilly。 A. Nobutuna「第39回のゲリョスの毒で力尽きた」 Billy「根性で生き残って、オトモアイルーのタル爆弾で下克上された。」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy ハンドル名で勝負する Q.皆さんは回避性能がないときついモンスターがいますか? A. 先に回避性能があっても意味がないモンスター(フルフル)と攻撃を挙げた。 Billy「あると楽なのはショウグンギザミ。」 Nobutuna「ティガレックスとディアブロス。」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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足音(コンクリート):500Hzから下全般 足音(砂利):500Hzを中心、下は少なめ 足音(鉄):500Hzを中心に、1kHzから下全般 銃声(M4A1):4kHzを中心 リロード(M4A1):4kHzを中心 C4(設置):2kHz C4(カウント):5kHz 昨日イコライザいじって発見。高音上げるとヘッドフォン越しにマイクが拾いやすくなります。 -- オーリィ (2011-02-03 13 01 17) 名前 コメント
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スレッドナンバー [000] 作者名 トリップ あらすじ ; ; ジャンル 【王道】【ギャグ】【ラブコメ】 フリースペース ; ;
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モンハン2G モンハン3rd モンハン3 モンハン3G モンハン4
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スレッドナンバー[000] 作者名 トリップ あらすじ ジャンル 【バトル】【王道】【シリアス】 フリースペース
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Q: 600 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 20 00 13 ID /T/hBi9C 俺わっち並に賢いぜフヒヒって笑ってたら、狼と香辛料が最終回で悲しかったです。 そして何故モンハンには狼がいないのですか?狩りたいのに理不尽です。 A: 601 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 20 06 33 ID y6px9WjD 600 いないのではなく、発見されていないのです。 2ではドドブランゴやババコンガ、P2ではティガレックス、Fではヒプノック等々 新種のモンスターは新しい土地が開拓されるにつれ次々に発見されています。 きっと世界のどこかには狼型のモンスターもいることでしょう。今後に期待しましょうね 610 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 00 40 01 ID 0StPQdvj 600 黒狼鳥… あれ? 611 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 03 04 14 ID Umza9F2Z ナルクルは狼をイメージしてデザインされたと思ってたんだけど、違うの? 612 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 04 18 17 ID j5ikSdnB 600じゃないけど狼をイメージしたとか黒狼鳥ではなく 狼と戦いたいのだよ 613 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 08 41 52 ID pGttNbc+ 狼ってゲームとかじゃ大抵味方で戦う相手ってイメージ無いな 614 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 10 11 05 ID h+jb4D4V 錫杖槍【天照】を持って「包囲!定礎!結!滅!」とかやっちゃうんですね?わかります ってあれは犬か 619 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/29(土) 23 36 24 ID V3HL4LQ1 611 公式では黒豹らしい MHP2G ナルガクルガ
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モンハンどうでしょうのセカンドシーズン、「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズの詳細リストです。 モンハンどうでしょう2ndSプレイリスト タイトル クエスト 参加者 カメラ 乙 お便り 備考 【MHP2G】第1回 モンハンどうでしょう2ndS ~再起~ スーパーモンスターハンター A、F、SE、SkN、j、B、R AN A、Skj なし モンハンどうでしょう再開!!!SS第一回対抗戦 【MHP2G】第2回 モンハンどうでしょう2ndS ~烈風~ 鋼龍クシャルダオラ N、F、SE、R SE なし SE、F 【MHP2G】第3回 モンハンどうでしょう2ndS ~霞~ しじまの向こう N、j、R、SE R なし R、j 【MHP2G】第4回 モンハンどうでしょう2ndS ~突~ 4本の角 N、j、R j R j、R 【MHP2G】第5回 モンハンどうでしょう2ndS ~金冠~ 恐怖!旧沼地の怪談 N、F、B、R N なし N、R 【MHP2G】第6回 モンハンどうでしょう2ndS ~心霊~ 浮かぶ山岳 F、B(T)、A(Sa)、R T なし T、F Tharros初登場 【MHP2G】第7回 モンハンどうでしょう2ndS ~豆~ 最後の招待状 N、j、B、R N Nx2 j、B 【MHP2G】第8回 モンハンどうでしょう2ndS ~福~ JAMP 爆炎の帝 j、A(Sa)、SE、Sk Sa Sk Sa、Sk 【MHP2G】第9回 モンハンどうでしょう2ndS ~雛~ 竜王の系譜 F(L)、j(C)、B(T)、A(Sa) L L La、Sa Lamia初登場 【MHP2G】第10回 モンハンどうでしょう2ndS ~殿~ 竜王の系譜 N、j、B、SE(SI) SI SI、B B、N 【MHP2G】第11回 モンハンどうでしょう2ndS ~武~ 武神闘宴 B(T)、A、R、Sk Sk なし Sk、A 【MHP2G】第12回 モンハンどうでしょう2ndS ~続~ 砂上の大決戦! N、F、B(T)、A(Aq) T Aq F、N Aqua初登場 【MHP2G】第13回 モンハンどうでしょう2ndS ~面談~ 一縷の月光 N、j N j j、N ↓SS個人面談↓ 【MHP2G】第14回 モンハンどうでしょう2ndS ~再審~ 旧密林に走る稲妻 N、j j なし N、j 【MHP2G】第15回 モンハンどうでしょう2ndS ~雨天~ 宵闇に消ゆ N、Sk Sk なし Sk、N 【MHP2G】第16回 モンハンどうでしょう2ndS ~残飯~ 宵闇に消ゆ N、Sk Sk なし Sk、N 【MHP2G】第17回 モンハンどうでしょう2ndS ~珍事~ ヒプノック二連撃! N、M(O) O なし N、M Orutoran初登場 【MHP2G】第18回 モンハンどうでしょう2ndS ~眠気~ 死に至る眠り N、M M なし M ↑SS個人面談↑ 【MHP2G】第19回 モンハンどうでしょう2ndS ~対決~ チャレンジクエスト 04 N、F、M F F、Mx2 F、N SS第二回対抗戦 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう2ndS ~誕生~ チャレンジクエスト 04 B(G)、A(Aq)、SE G Gx2、SI SE、Aq Goodman初登場SS第二回対抗戦 【MHP2G】第21回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗~ でかいの3連戦! B、A、SE、R B なし なし SS第二回対抗戦リベンジ 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう2ndS ~未聞~ でかいの3連戦! N、F、j、M j F、Mx2 なし SS第二回対抗戦リベンジ 【MHP2G】第23回 モンハンどうでしょう2ndS ~本懐~ 戦国大名風雲録死に至る眠り N、j、SE、SK N なし なし 【MHP2G】第24回 モンハンどうでしょう2ndS ~不在~ 黒のファランクス噴煙まとう王者 F、B(G)、A(Sa)、Sk Sk なし なし 【MHP2G】第25回 モンハンどうでしょう2ndS ~混在~ マガジン 暴虐の轟竜 N、F、j、M N j、Mx2 M、N 第二回対抗戦リベンジ罰ゲーム 【MHP2G】第26回 モンハンどうでしょう2ndS ~家電~ ダイヤモンドダスト F、A(Sa)、SE、R SE なし SE、Sa 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その1【体験版】 ロアルドロス討伐 N、F、SE N なし なし 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その2【体験版】 ボルボロス亜種討伐 N、F、SE F なし F、N 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その3【体験版】 ロアルドロス討伐 N、j、B、M B なし なし 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その4【体験版】 ボルボロス亜種討伐 N、j、B、M N N、j B、j 【MHP2G】第27回 モンハンどうでしょう2ndS ~感謝~ 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 N、SE、M、SkN、F、R、SkN、F、R N なしNなし なし 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その5【体験版】 ボルボロス亜種討伐 N、F、R、Sk N なし なし 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 狩られる前に狩れ! N、F、j、B(T) N なし N、B、j MHP3進出! 【MHP3】第29回 モンハンどうでしょう2ndS 服×鮫×砂嵐 アオアシラが大変です×2 F、SE、R、Sk SE なし F、R、SE 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 砂上のテーブルマナー N、j、R、Sk N j R、j、Sk 【MHP3】第31回 モンハンどうでしょう2ndS 連戦×不在×右肩下がり ネギま!・凍る世界の吸血鬼 F、j、B、SE B なし なし 【MHP3】第32回 モンハンどうでしょう2ndS 仕様?×不調?×微妙 砂原戦線・轟きあり! N、j、A、R N なし R、j 【MHP3】第33回 モンハンどうでしょう2ndS ~砂原を駆ける島~ 大砂漠の宴!! N、F、A、SE A なし A、SE 【MHP3】第34回 モンハンどうでしょう2ndS ~深雪の伝説~ 極天より来たる、崩せし神 N、B、SE、M SE M SE、N 【MHP3】第35回 モンハンどうでしょう2ndS ~誰かの為に~ 獄炎に座す、覇たる者 N、F、B、M N Nx2、M なし 【MHP3】第36回 モンハンどうでしょう2ndS ~リアルタイム速報~ 凍土に放り込まれたものたち N、B(T)、A(Sa)、M N なし N、M 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 戦慄の進軍 F、j、SE、M SE なし SE、F 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 孤島のたまご祭り! N、B B なし B、N 3rd個人面談 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 電撃の双舞踏 N、SE N N なし 【MHP3】第39回 モンハンどうでしょう2ndS ~MHD内戦勃発~ 王族の招宴 N、B(T)、R、M N なし N、B SS第三回対抗戦 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 王族の招宴 j、A、SE、Sk A なし SE、A SS第三回対抗戦 【MHP3】第41回 モンハンどうでしょう2ndS ~小さな体に、大きな塊~ 幻のウラガンキン N、A(Sa)、R、M(睡) N なし R、Sa 睡蓮初登場 【MHP3】第42回 モンハンどうでしょう2ndS ~オーバー・ザ・タイム~ 渓流の一番長い日 F、j、SE、A SE なし j、F 【MHP3】第43回 モンハンどうでしょう2ndS ~小太郎の策略~ 塵雪の乱気流巨大熊、山中を破壊す N、F、j、B(小) N なし なし 小太郎初登場 【MHP3】第44回 モンハンどうでしょう2ndS ~カブでユクモを全国制覇~ 渓流の隠密部隊 F(L)、j(Sh)、B(T)、A(Aq) L なし j、Sa Sherry初登場 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 煌黒龍アルバトリオン F、B(小)、SE、M 小 なし 小、SE 【MHP3】第46回 モンハンどうでしょう2ndS ~ウォシュレットは控えめに~ 嵐龍天翔 N、j、A、Sk A A A、Sk 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 終末の時破壊と滅亡の申し子 N、F、A、M N Mx2、Fなし なし MHP2G 【MHP3】第48回 モンハンどうでしょう2ndS ~気高きGoodの嵐~ 双獅激天月に吠える N、F、B(G)、SE G Nx2、Gなし なし MHP2G 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~ 双獅激天ファミ通 吹雪を討つもの j、A、M、Sk j M、jx2Sk なし MHP2G 【MHP3】第50回 モンハンどうでしょう2ndS ~富士二鷹三なすび?~ 未曾有の脅威 N、M、j、F N なし M、F MHP3 【MHP3】第51回 モンハンどうでしょう2ndS ~緑の闘神~ 最強への挑戦 N、F、j、M F なし N、j 【MHP3】第52回 モンハンどうでしょう2ndS ~白鳳の突っ張り以下~ 峯山龍、来る! N、F、SE、M M M、F N、SE 【MHP3】第53回 モンハンどうでしょう2ndS ~復讐の時~ 大砂漠の宴!! N、F、SE、M N SE、N 【MHP3】第54回 モンハンどうでしょう2ndS ~やめちまえ~ 狩猟戦線からの招待嵐龍天翔 N、B(T)、M、Sk T MT×2、Sk なし 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 最強への挑戦 N、F、j、As A F×2 N ニコニコ超会議2012新ED 【MHP3】第55回 モンハンどうでしょう2ndS ~モチベーションが上がるね!!!~ モンハン部・特撰クエスト! N、Sa(A) N なし N、Sa 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 神への挑戦 N、F、A N F×2、N N 【MHP3】第57回 モンハンどうでしょう2ndS ~訓練は大事~ 月夜の渓流に、双雷は轟く N、SE、A、M N なし SE 【MHP3】第58回 モンハンどうでしょう2ndS ~スーパーヒーロー~ 増援要求 N、FI、M、A A なし A FIVE初登場 【MHP3】第59回 モンハンどうでしょう2ndS ~くるくるルーレット~ 動くこと、山の如し! N、F、M N なし M、F 【MHP3】第60回 モンハンどうでしょう2ndS ~恐ろしい王様~ 貪食の恐王 N、F、M N M F、N 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ 黒虎咆哮 N、R、B(T)、M(光) B(T) なし B(T)、M Riku、1年ぶりに登場 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 恐暴の宴 N、R、B(T)、A(Sa) R なし R、Sa、N 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 黒虎咆哮 N、SE、M N N SE、M 【MHP3】第64回 モンハンどうでしょう2ndS ~片手剣の巻~ 猛竜繚乱 N、SE、M N N M、N 二分割、武器統一戦(片手) 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう2ndS ~好敵手~ ファミ通 吹雪を討つもの N、F、A、G N G N、G MHP2G 【MHP3】第66回 モンハンどうでしょう2ndS ~限りなき闘争~ カウンターバランス F、F(L)、B(T)、M(睡)、A(Aq)、 Aq F、F(L)×2、M(睡)×3 Aq、F、睡 ニ分割 【MHP2G】第67回 モンハンどうでしょう2ndS ~咽ぶ炎のバラライカ~ JUMP 爆炎の帝 N、F、j、A N なし N、F MHP2G jack、超会議以来の出演 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう2ndS ~僕は○○~ 火山の黒き鎧 N、j、F、A j なし j、A MHP2G 出シモ注意 【MHP3】第69回 モンハンどうでしょう2ndS ~明けましたおめでとう~ 獄炎に座す、覇たる者 F、j、M、N M なし M、N ※最初のタイトルはMHP3ではなく、MHP2Gだった。 【MHP3】第70回 モンハンどうでしょう2ndS ~雪の降る猛き神~ 極天より来る、崩せし神 F、N、M、j F なし F、j 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう2ndS ~己の正義を賭けた戦い~ ハンターズフェスタ! N、F、SE N なし F、SE マ王装備の赤いSEVEN、久々の対抗戦 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう2ndS ~後頭部強打~ ハンターズフェスタ! A、j、M A j j、M 対抗戦後半戦中にハプニング、Sakuraタソファッションショー 【MH3G】第73回 モンハンどうでしょう2ndS ~蒼海の主~ 大海の王・ラギアクルス! F、N、M N M なし MH3Gでの初収録 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ 剛拳爆砕! ブラキディオス! F、N、M N M×3 なし MH3Gでの初の3乙 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 剛拳爆砕! ブラキディオス! F、N、M N N×2、M なし 痛恨のリベンジ失敗 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ 双界の覇者 F、j、N、M F N、M×2 F、j 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ 双界の覇者 F、j、N、M F M×2、F なし リベンジ成功 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 白光 G、j、F、M G M×3 G、F MHD初のミラルーツ狩猟動画、Goodmanのヘアスタイルショー 【MHP2G】第79回 モンハンどうでしょう2ndS ~祖はかく語りき~ 白光 N、Aq、j、T N j×2、T 不明 動画削除により欠番 【MHP3】第80回 モンハンどうでしょう2ndS ~新潟オフ~ 最強への挑戦 N、F、j、A N N F、N×2 新潟オフでの公開収録 【MHP3】第81回 モンハンどうでしょう2ndS ~青空侍(全裸)~ 範馬刃牙・鬼の遺伝子 N、Sk Sk N N×4 Skyの露骨なお便り請求 【MHP3】第82回 モンハンどうでしょう2ndS ~覇王VS空王~ 覇王降臨 N、Sk Sk Sk、N×2 N×3 単発最長狩猟動画 ※N…Nobutuna、F…Falt、j…jack、SE=SEVEN、R…Riku、B=Billy、M…Mr.Sido、A=Ash、Sk…Sky SI…SIX、Sa…Sakura、C…Carry、T…Tharros、L…Lamia、Aq…Aqua、O…Orutoran、G…Goodman、睡…睡蓮、小…小太郎、Sh…Sherry、FI…FIVE、光…光圀 外伝(他ゲーム) タイトル ゲーム 参加者 カメラ 乙 お便り 備考 【GE】MHD外伝 神喰いどうでしょう ~原点回帰~ ゴッドイーター体験版 N、j、R N - なし 【MHD】麻雀どうで荘~1本場~【外伝】 麻雀格闘倶楽部 N、F、j、Sk、SE j - SE SEVENは実況兼お便り担当で参加 【MHD】麻雀どうで荘~2本場~【外伝】 麻雀格闘倶楽部 N、F、j、Sk、SE j - SE 同上 【MHD】麻雀どうで荘~3本場~【外伝】 麻雀格闘倶楽部 N、j、Sk N - なし 【MHD】麻雀どうで荘~4本場~【外伝】 麻雀格闘倶楽部 N、j、Sk N - なし 【MHD】全日本プロレス~世界最強タッグ1R~ 全日本プロレス´世界最強タッグ N、SE、M、A - - なし 【MHD】全日本プロレス~世界最強タッグ2R~ 全日本プロレス´世界最強タッグ N、SE、M、A - - なし 【MHD】麻雀どうで荘~5本場~【外伝】 麻雀格闘倶楽部 N、j、Sk Sk - なし 【MHD】爆弾男携帯用~1発目~【外伝】 ボンバーマンポータブル N、SE、M、A N ∞ なし 【MHD】爆弾男携帯用~2発目~【外伝】 ボンバーマンポータブル N、SE、M、A N ∞ なし 【MHD】麻雀どうで荘~6本場~【外伝】 麻雀格闘倶楽部 N、j、Sk Sk - なし 関連項目 各回リスト プレイリストの4回と5回の間に、神喰い 20回と21回に麻雀が入っていたけど 今回はとりあえず除外。足しておくべきか判断求む。 ↑とりあえず他ゲームだけでまとめた。 他の意見があれば完全除外なり本リストに足すなり編集お願いします。 砂場の意見を反映して、ついでに全部埋めました。変更や間違いがあれば例のごとく修正などお願いします。(8/6) ボンバーマンはキリがないから、あえて∞に。 第2期完成:2016年2月10日 第52回、Faltも乙ってと思ったが -- 名無しさん (2012-02-25 11 00 41) 21回、〇ッキーではなく〇ーフィーだと思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 00 06 57) 記事を作った後にを加えています。 -- 編集者 (2012-10-17 22 29 36) 名前 コメント
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一応 vitaでモンハン欲しい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無駄 6 (75%) 2 いらない 2 (25%) 3 欲しい 0 (0%) その他 投票総数 8 ドラクエ5の主人公の嫁は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ビアンカ 3 (50%) 2 デボラ 1 (17%) 3 フローラ 1 (17%) 4 ルドマン 1 (17%) その他 投票総数 6
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/179.html
オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 防具 転職・解雇 受け渡し コメント オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエに連れて行けるのは一匹だけです。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明しています。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 無謀 勇敢 普通 慎重 臆病 遊撃手 「武器のみ」が多い 武器一筋 「武器のみ」が多い 武器好き 爆弾一筋 「爆弾のみ」が多い 爆弾好き 大型狙い 小型狙い 平和主義 傾向「攻撃しない」が多い 相討覚悟 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 攻撃は主に武器だが爆弾攻撃も時々する 主に爆弾 攻撃は主に爆弾だが武器攻撃も時々する(体感的にはバランスよく両方使っている?) 武器のみ 武器のみでの攻撃をする 爆弾のみ 爆弾のみでの攻撃をする 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす バランス その他 全猫共通、非戦闘時の行動など。 一定数のダメージを受けるとアイルーの名前の横にアイコンが出て地面に潜る。大体30秒前後で体力を回復し復活する地面に潜っている最中にエリア移動しても回復すれば主人の足元から湧き出る 周りに攻撃できるモンスターが居なかったりすると寝始める 近くにMAPの採取ポイントがあると自ら素材を採取する。(虫あみ、つるはしを使うポイントでも)オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手 比較的、モンスターの標的になりやすい オトモアイルーの攻撃・爆弾はハンターにもあたる。爆弾のみダメージと吹っ飛びが発生する。 またハンターの攻撃もアイルーに当たりますが、ダメージは無い模様(タル爆弾は不明) PT時と同じようにハンターの笛・粉塵も効果あり。(広域化スキルについては不明) 防御をする時がある(Lvによって防御率がUPするかどうか不明) オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる。 初期 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる。 初期 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す。 初期 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる。 初期 回復量は薬草並使用頻度は高くはない 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 なつき度一定以上 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する。 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する。 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する。 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する。 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する。 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する。 リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる。 ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる。 フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる。 ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する。 ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する。 オトモレベル9 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する。 イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する。 イャンクックモノブロスディアブロスリオレウス???いずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する。 バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する。 ババコンガドドブランゴラージャンいずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が上昇する。 ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラ(錆も)いずれかを狩猟 高速作業の術 100 移動や採取などの行動がす速くなる。 キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する。 オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる。 オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある。 オトモレベル10 多い時には1クエで4、5個の素材をぶんどる場合もある(性格:武器一筋、武器のみの猫で) シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある。 オトモレベル17 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する。 なつき度一定以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)。 オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に、大タル爆弾で攻撃することがある。 オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない。 イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る。以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある。 オトモレベル8 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇する。 オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのムダな行動を取らなくなるが、体力が減少する。 オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する。 オトモレベル14 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する。 オトモレベル20 長さを見る為に不明スキルを?で埋めています。説明文が入ると横に2列はきつそうなので縦長になるのは不可避でしょうか。 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 経験 ネコ筋トレ 攻撃力 ネコ腹筋 防御力 ネコ素振り 攻撃力と防御力(筋トレ・腹筋よりは少ない) ネコ瞑想 オトモポイントの増加 休憩させる 休憩させると普段よりよくなつく 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類。 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い模様 転職・解雇 オトモアイルー解雇したり、キッチンアイルーへと転職させる事が出来る。(逆の転職も出来るが、それはキッチンボードで行う) 一度転職させた後で、また戻してもLvはそのままの模様 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。 コメント スキル一覧に戻ってくるポイントの表記は不要? 計算式があれば十分かもしれないが・・・ -- 名無しさん (2008-03-24 17 10 25) ↑x3のコメントにある様に一律1/2なら「忘れた時に戻るポイントは覚えるのに必要なポイントの半分」とでも 書いてあれば十分だと思う。 戻るポイントがバラバラなら当然欄は追加しないとダメでしょうね。 -- 名無しさん (2008-03-24 17 14 24) オトモスキルですが、スキル効果の欄に説明載せるのかと思いましたが、実際の攻撃力の増加量なんかも 載せた方が良いでしょうか?横に余裕あるなら欄分けるというのもアリかもしれませんが。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 30 19) キッチンアイルーからオトモアイルーに転職できますので 雇えないことはないはずです。 -- おかなお (2008-03-26 21 53 06) 転職はできるけどレベルは1から -- 名無しさん (2008-03-26 22 13 42) オトモスキルの開放条件を書く欄が別途必要だ とりあえず解る所だけ略称で横につけておく -- 名無しさん (2008-03-27 00 42 00) オトモアイルーが拾ってくるアイテムは結構決まってるみたいです 違うクエから同じ場所で拾ってきたアイテムが同じだったのでそうだと思います ピッケルや虫アミがなくてもその場所から拾えます これでピッケルや虫アミ分多少持ってくアイテムがへるかも? アイルーが拾うところはすべてプレイヤーが拾えるところです 一回拾ってから場所移動すれば何回でも拾うことができる?みたいです アイルーの攻撃の爆弾ですが少しダメージを食らいます 武器には斬撃と打撃に分かれてますね アイルーの攻撃で部位破壊できるかは要検討 といっても攻撃範囲が狭いだけになかなか無いと思う・・・・ ガード率がすごく低い ガード率をあげてなかったら戦闘中でのガードは無いと考えたほうがいい 寒かったり暑かったりするとサボることが気持ち多いかな? 自分の蹴りで動かないアイルーを起こすと戦闘等で結構効率がよかったりするがダメージがあるのでやりすぎには注意 敵の咆哮などによる被効果はプレイヤーが受けて何も触らない時と同じくらいだと思います 以上やりながら気づいた点でした -- 名無しさん (2008-03-27 03 17 07) P2Gルーキーズガイド見た分には兜に肉球のようなマークのついているアイルー用の和風装備がある模様 -- 名無しさん (2008-03-27 03 42 49) オトモアイルーにプレイヤーが吹く笛の効果(鬼人、硬化)掛かるの確認しました 回復笛と生命の粉塵は回復のエフェクト掛かったので恐らく回復してると思われます -- 名無しさん (2008-03-27 05 04 12) 履歴を見るとIP:218.222.23.12の人が何度も他の人の編集箇所を上書きで消してしまってます。 トップページでも上書き警告が出たら上書きしない様にと書かれてるんだから上書きしないで下さい。 -- 名無しさん (2008-03-27 05 40 04) オトモスキルの表が横に伸びすぎて1024px表示で強制改行が入りまくっていた為、途中改行を入れるなどして 1024pxに納まるように修正。 -- 名無しさん (2008-03-27 05 57 56) 攻撃傾向でバランスというのがでました -- 名無しさん (2008-03-27 09 28 09) 性格で慎重がありましたー -- 名無しさん (2008-03-27 10 59 06) 性格で『無謀』がありました~w あと攻撃傾向で『バランス』がありましたv -- 名無し君 (2008-03-27 11 35 20) 追加 性格:普通 -- 名無し君 (2008-03-27 11 36 16) 性格 相討覚悟ありました -- 名無し (2008-03-27 12 22 42) タル爆弾当たると、喰らいますよ。 -- 名無しさん (2008-03-27 12 49 22) とりあえず、性格をずらっと追加しました。 あと、相打覚悟を一度重複編集して消してしまいました・・・・ 編集された方すいません -- 名無しさん (2008-03-27 12 56 50) 『周りに攻撃できるモンスターが居なかったりすると寝始める』 と書いてありますが、もしかしたらオトモの視界にモンスターが入っていないと攻撃しないのかもしれません。 ザコ敵がそばにいるにもかかわらず寝始めてました。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 36 25) オトモネコからの情報ですが「勇敢なネコに属性攻撃麻痺、状態異常攻撃術、会心攻撃術」ということは勇敢は手数で近接が多いのですかね -- 名無し (2008-03-27 14 08 33) 勇敢の打撃ネコを使っていますが、攻撃は「近接が多めで爆弾はたまに」と感じます 攻撃の頻度は高く、採集してる間にギアノスが気絶してた。ってこともありましたよ 草食竜にも攻撃しますが・・・・ -- 名無しさん (2008-03-27 14 56 49) オトモアイルーのなつき度の最高がわからない -- 名無し (2008-03-27 15 35 01) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。